不能夠說所有♪的玩家,但大多數(shù)的玩家基本都是有一種勝負(fù)心的。
pvp的內(nèi)容♪,🀩⛈😙很顯然是將玩家這種勝負(fù)心給放大了。⚽🖺
沒有榮譽(yù)系統(tǒng)的情況下,讓玩家pvp的內(nèi)容♧,基本上就是單純的恩怨情仇這一方面。
但在進(jìn)行了榮譽(yù)系統(tǒng)更新后,同樣則是給予了玩家一個很🀶🁑明確的目標(biāo)。
那就是掙榮譽(yù)值。
本👩🛏身聯(lián)盟跟部落就是仇敵,殺死對方陣營的玩家,就能⚽🖺夠獲得一定的榮譽(yù)值。
這本身就給玩家一種極大的心理滿足感。
而且榮譽(yù)值的用處還相當(dāng)之大。
能夠兌換相應(yīng)的稱號軍銜,🜥同時還能夠獲得額外的獎勵,同時還可以在相應(yīng)的pvp供應(yīng)商那邊兌換🂪👨高等級的裝備、坐騎🂸📧🝓。
同時🙾相比夢境記憶中的魔獸,榮譽(yù)系統(tǒng)帶來的效果楊晨跟其團(tuán)隊(duì)🁧還增加了一些細(xì)節(jié)上的內(nèi)容🎶。
例如🙾不同的軍銜,面對自🗤🝩己🜥陣營的npc時,他們會做出不一樣的表現(xiàn)。
甚至包括一些♪npc出售物品的時候,還會給與🃄高等級軍銜一些折扣。🚚
當(dāng)👩🛏然并不會太高,而且也不可能無限刷,更多的是一種彩蛋式的內(nèi)容,讓玩家能夠更加沉浸的代入到自己的陣營,還有艾澤拉斯這個世界里面。
目前戰(zhàn)場系統(tǒng)并沒有立刻開放。
因?yàn)闀簳r還沒有什么必要。
就目前玩家在游戲里面的技術(shù),除⛀了一些orpg的老玩家,大多數(shù)普通的玩家其實(shí)連游戲里的戰(zhàn)斗模式,以及技能流派都完全🄵🁹摸不清楚。
技能?
能學(xué)的全都學(xué)了,有了天賦點(diǎn)?
隨便加一個。
至于對不對?那誰知道?
所以在🞀👃天賦點(diǎn)這一塊楊晨也是做出了一些安排,不滿意的玩家第一次可以在訓(xùn)練導(dǎo)師那邊免費(fèi)將天賦洗干凈,但第二次,第三次,就要花金幣了,在這基🄗♔礎(chǔ)上每洗一次金幣的數(shù)量就要大幅度的提高,直到50金封頂。